28.12.13

Edward Snowden: Discorso di Fine Anno - "In confronto ad oggi "1984" di Orwell era una fiaba per bambini"

Oggi gli spettatori del canale britannico Channel 4, al posto del tradizionale messaggio Natalizio della Regina Elisabetta, hanno atteso un monologo più serio ed allarmante.
Edward Snowden, l’americano” gola profonda” attualmente rifugiato in Russia, ha registrato una propria videoconferenza, in cui non tratteggia un futuro più radioso nella società moderna, quanto un futuro senza il diritto alla privacy.

Mercoledì 25 dicembre il canale televisivo britannico Channel 4 ha mandato in onda un breve videomessaggio di Edward Snowden, l’ex analista dell’intelligence statunitense che ha rivelato i programmi di sorveglianza della National Security Agency. (NSA)

Quest'anno, su di Edward Snowden si è concentrata l'attenzione del pubblico e dei media , ed è per questo che il canale britannico lo ha scelto per un messaggio di Natale alternativo. Secondo il Channel 4, le rivelazioni di Edward Snowden, pongono quesiti seri ad una società democratica.
Propaganda o buoni intenti ? Decidete voi!

Il video è stato modificato dall'originale, perchè bloccato da youtube a livello mondiale! (foto)


Il
 

Il“messaggio di Natale alternativo”  esiste dal 1993 ed è una risposta al messaggio della Regina.
Oggi Snowden ha voluto sottolineare l’importanza della inviolabilità della privacy di ognuno. 
Pensa che il romanzo di Orwell “1984”, a confronto con la realtà attuale sembra una fiaba per ragazzi.

Preoccupato inoltre che i bambini che nascono oggi, cresceranno non sapendo cosa sia la privacy. Snowden ritiene che nella loro vita non ci sarà un solo momento che non venga registrato e analizzato.

Lanciando l’augurio che lavorando insieme si possa costruire una società più equilibrata e finirla con il controllo di massa. Secondo lui se le autorità volessero davvero sapere cosa pensiamo,  basterebbe chiedercelo e sarebbe meno costoso che spiarci.


http://www.macrolibrarsi.it/ebooks/ebook-spychips.php?pn=3509


Le multinazionali e i governi progettano di sorvegliare ogni nostra mossa.







Fonte:http://www.channel4.com/programmes/alternative-christmas-message/4od

20.12.13

ECCO PERCHE' E' MEGLIO COPRIRE LE WEBCAM E DISATTIVARE IL MICROFONO

Come se non bastasse, dopo che alla Apple è stato concesso l'uso del Brevetto US Patent No. 8.254.902
che permette alle eventuali Autorita' del  Luogo di accedere al vostro dispositivo via wireless e di bloccare alcuni o tutte le funzioni, l'azienda rispunta alla ribalta con lo scandalo sulla sicurezza delle loro Webcam.




11.12.13

SNOWDEN: NSA e GCHQ hanno agenti in WORLD OF WARCRAFT, Second Life, XBOX LIVE e in molti GIOCHI ONLINE.

In realtà in certi ambienti non serviva Snowden per informarci che le agenzie di Intelligence o i loro sotto-prodotti reclutano,osservano e monitorano i giocatori multiplayer.
Un tempo si diceva che Tutti i giochi multiplayer Gratis che venivano presentati al pubblico senza alcuna spesa, fossero divulgati dai Governi. Poi anche quelli a pagamento.
Adesso pare che Snowden voglia farlo sapere a tutti attraverso il The Guardian e Russia Today.



Articolo di RussiaToday
La NSA e le agenzie GCHQ (Regno Unito) hanno raccolto classifiche dei giocatori einserito agenti reali nel gioco online World of Warcraft e in  Second Life. Ecco l'ultima informazione ufficiale che Snowden ha rivelato ultimamente.

Un documento NSA del 2008, dal titolo "Sfruttare uso terroristico di giochi e ambienti virtuali", è stato pubblicato Lunedi da The Guardian, in collaborazione con il New York Times e ProPublica.
Nel rapporto, l'agenzia ha avvertito del rischio di lasciare queste comunità di giochi sotto-monitorati e li ha descritti come una "rete di comunicazione ricca di bersagli", in cui gli obiettivi di intelligence potrebbe "nascondersi in piena vista."

Il documento ha mostrato che gli Stati Uniti e le agenzie di spionaggio britanniche (da sempre loro sorelle ndr ) stavano raccogliendo grandi quantità di dati in rete attraverso la console Xbox Live, che ha più di 48 milioni di giocatori.

La NSA e GCHQ hanno anche cercato di reclutare potenziali informatori tra i giocatori, dice il rapporto. 
Un visitatore suona il videogioco "World of Warcraft" alla più grande fiera high-tech del mondo, il CeBIT (AFP Photo / Nigel TREBLIN) La NSA ha avuto così tanti agenti all'interno dei giochi che un gruppo speciale "de-conflittuale" è stato istituito per assicurarsi che essi non ostacolino a vicenda operazioni.
 
"Se analizzati correttamente, i giochi online possono diventare una delle principali fonti di dati di intelligence", ha sottolineato la fonte anonima del documento.

Essi potrebbero essere utilizzati per costruire immagini del social network dei giocatori, ottenere le loro foto e le località geografiche, così come raccogliere le loro comunicazioni.
I giochi erano anche una comoda finestra per gli attacchi di "hacking", dice il rapporto.

Tuttavia, il documento non ha fornito informazioni su complotti terroristici scoperti tramite giochi online di sorveglianza, o di qualsiasi prova di organizzazioni terroristiche che li utilizzano per la comunicazione.
Il documento ha soltanto dichiarato che: "Al-Qaeda terrorismo bersaglio selettori ... sono stati trovati associati con Xbox Live, Second Life, World of Warcraft, e altri GVEs [Giochi e ambienti virtuali]."

Altri obiettivi NSA citati nella relazione sono "hacker cinesi, uno scienziato nucleare iraniano, Hezbollah e Hamas membri".
Il documento fornisce solo un esempio dei risultati che lo spionaggio nei giochi online è riuscito a produrre.
Dopo la chiusura di un sito web, che ha venduto i dettagli sulle carte di credito rubate, GCHQ è riuscito a seguire e stabilire un contatto con i truffatori, mentre muovevano la loro attività all'interno di Second Life.
 

Afferrare schermo mostra un giocatore di entrare nel quartier generale della campagna virtuale del partito comunista francese "PCF", situato sulla "Second life" gioco on-line. (AFP Photo) Per World of Warcraft i creatori di Blizzard Entertainment hanno detto che non avevano dato il permesso all' NSA o all' GCHQ di raccogliere informazioni all'interno del gioco, ed erano "a conoscenza di qualsiasi tipo di sorveglianza in atto."

Microsoft e Linden Lab, la società dietro Second Life, hanno rifiutato di commentare la questione quando sono stati avvicinati dai giornalisti del The Guardian.
 

Le preoccupazioni che i giochi potrebbero essere utilizzati per "rafforzare i pregiudizi e gli stereotipi culturali" sono stati espressi anche nel documento trapelato da Snowden.
 
E si parla anche del gioco 'Special Force 2' , che è stato sviluppato dal movimento libanese Hezbollah, ed è stato usato come “radicalizing medium" per reclutare e addestrare "martiri suicidi".

[...] Per quasi un decennio, la NSA ha utilizzato un sistema di sorveglianza "web warrantless" con una capacità quasi illimitata di spiare le chiamate di chiunque telefonate, e-mail, cronologia di ricerca e molto altro, l'ottenimento di informazioni dai grandi giganti di Internet come Google, Apple e Facebook.

Fonte articolo completo ed originale:
http://rt.com/news/nsa-uk-spy-world-warcraft-942/
Traduzione lagrandeopera.blogspot.it

3.12.13

RICONOSCIMENTO FACCIALE COATTO: Nuovo Brevetto permette di rintracciare i Volti anche senza Tag



TORONTO - Un nuovo algoritmo studiato presso l'Università di Toronto ha il potere di cambiare profondamente il modo in cui troviamo le foto tra i miliardi dei siti di social media come Facebook e Flickr.
  
Questo mese, la United States Patent and Trademark Office emetterà un brevetto su questa tecnologia. Sviluppato da Parham Aarabi, un professore del Dipartimento Edward S. Rogers Sr. of Electrical & Ingegneria Informatica, e il suo ex allievo del Maestro Ron Appel, lo strumento di ricerca utilizza posizioni tag per quantificare le relazioni tra gli individui, anche quelli non etichettati in una determinata foto .

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